但凡提及影游联动,无论圈内精英还是圈外人士,提得最多的就是“改编”二字。

蹭一把热点、消费一批粉丝、赚一波快钱,然后就没然后了。除非像《生化危机》那样,影视和游戏完全处于不同层面,人物相似、环境相当,但就是没啥联系。但除此之外,还有另一种做法吗?

在游戏这个文创产业中,“脑洞”开得越大,越容易产生爆款。于是乎,一些剑走偏锋的厂商开始把目光锁定在互动影游(互动电影游戏)上。例如,一款古装游戏的主人公因一起案件卷入探案风波,这样的背景设定,听上去感觉挺无聊的。但如果告诉你这款游戏和2021年的爆款古装悬疑剧《风起洛阳》是同一个出品方,且故事背景相同,又会如何?或许很多人还是会说,这又是一个改编作品,目的不就是在影视还有热度的时候再捞一把?

还真不是。仅从表面上看,这款游戏和其他影视改编游戏最大的不同,就是真人出演、实体布景,看起来同由观众来选择剧情走向的真人互动剧有些像,过去偶尔会遇到这类游戏。但游戏和影视最大的区别在于互动程度不同,而非载体差异。相较《人生AB剧》那种逻辑简单、靠遥控器就能“通关”的路数,互动影游讲求的依然是游戏沉浸感。

全视频游戏内容显然比动画更具真实感,来自专业演员的演绎,搞笑又带有探案节奏压力的感觉,也容易让人沉浸。重要的是,此类互动影游除了提供“选择题”外,也让玩家“操控”角色,效仿解谜类游戏,可以对面前各种物品进行“探索发现”,寻找可疑物品进行调查,完成推理。当然,一些玩家的无厘头想法也未必不能实现。例如,开局时,游戏角色衔着一根狗尾巴草静坐沉思,玩家的选择也同样简单:要么起身离开去干大事,要么换一根狗尾巴草继续沉思。如果玩家一定要无厘头,就会选择后一个选项,尽管明知后一个选项根本无法进入游戏。但请放心,创作者的小心思挺妥帖,会让玩家继续不断地重复选项,直到最后“忍无可忍”时,会在游戏中获赠名为“探索精神”的奖励,此时会弹出一行有趣的备注:再拔下去,周边草场要被拔秃了吧……类似的小细节还有很多。此外,游戏中还有潜入探索的环节,玩家为了避免吵醒楼下的人,在上楼梯时要趁其打呼噜的间隙迅速行动,即游戏体验中的QTE(快速反应)环节,与“一二三木头人”的小游戏颇有几分神似。据了解,为了覆盖所有可能出现的情形,这段真人视频在楼梯上拍摄了整整一天。

当然,即使如此,真人互动影游总归还会因为拍摄的各种难度限制而显得简陋。关键亦不在于此,而在于思路。脱胎于《风起洛阳》才是关键,文创行业对爆款的二次利用、重复利用,不仅仅是将影视基地变成又一个旅游聚集地,每天上演游客可以参与的、沉浸感不错的大型情景剧而已。为了拍摄这部影视作品,已经有大量投资,搭建了不良井、神都洛阳等场景,“服化道”同样相当完备。此前,这些影视资源已经被互动影游二次利用,成本因此节约不少,而演职人员大多经历了此前的影视剧拍摄,融入场景和角色也更为快捷。此外,热门影视剧在观众心中已经留下印记,更有利于互动影游玩家上手。再加上游戏本身操作难度不大,对于平时不玩游戏的影视粉丝而言也可以接受,就当换一种方式“追剧”罢了。

《风起洛阳》只是一个“风起于青萍之末”的小插曲,对于发展历史并不比电子游戏流行短的互动影游,你是想继续深入,还是“换一根狗尾巴草继续沉思”呢?(张书乐)

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