这期的英雄联盟漫画主题,是关于蓝色炮车兵和红色炮车兵不同的攻击距离,英雄联盟自从2009年发布至今,过去11年中从来没有人发现这件事情。这是英雄联盟有史以来最长时间的游戏BUG,所有玩家甚至官方人员都没有察觉。

对于英雄联盟而言,保持相对的平衡是LOL成为世界上最热门网络游戏的重要原因。玩家在召唤师峡谷中,利用英雄技巧、运营战术甚至游戏机制方面进行较量,在一个理论上平衡的游戏环境中,依靠能力击败对手就能带来满足感。但是,如果游戏在一开始的时候就不平衡,那么我们之间的对战真的公平吗?

过去几年,大部分玩家更喜欢蓝色方而不是红色方,实际上,也是蓝色方的胜率更高。举个例子,目前正式服的10.15版本中,在将近900万场的对局中,蓝色方的胜率是50.6%,红色方的胜率是49.4%,双方差距是超过了1%。传统运动的足球和篮球,双方胜率是完全对等的,因为这些球类运动的地图不像召唤师峡谷那样存在差异。

在本周早些时候,英雄联盟reddit论坛上的一篇文章指出,相比280点攻击距离的红色炮车兵,蓝色炮车兵永远拥有20点的额外攻击距离,蓝色方的炮车兵其实是300点。这位玩家刚好在查看英雄联盟的单位体积数据,无意中发现了这个真相。这个帖子打破了人们过去十年的认知,迅速成为了论坛上的热门话题。虽然有玩家表示,额外的20点攻击范围无关紧要,因为地图的距离差异很小,这只是提供了一种视觉上的优势极致。

但抱着数值就必须严谨的态度,大部分玩家认为这是无法接受的事情,因为双方炮车兵的攻击教练差距,就让游戏带来了不公平的优势。很多媒体和玩家已经对此进行测试,在训练模式中,我们经过多次试验后,确实发现了这个BUG能够带来一些优势,训练模式没有英雄的干扰下,小兵会自动向前推进兵线。在33次的尝试中,蓝色方获胜的胜率是25次,红色方只有8次。

这个胜率差距远比10.15版本人为因素作用下,红蓝两方的差距还大。这个结论显而易见,如果玩家不对地图上的任何元素进行影响,蓝色方的小兵总是会推掉红色方的基地,因为蓝色方的炮车兵可以更早就攻击红色方的近战兵,炮车兵的伤害本身就很高,慢慢地带来了兵线推进的优势。尤其是中路位置,蓝色方的兵线明显推得更快,可以更早地拆掉红色方的防御塔。

很难想象,这个游戏BUG居然存在了11年,直到如今才被玩家发现。部分玩家认为,这个责任是因为拳头游戏的疏忽大意,他们的失误导致了红蓝方胜率一直存在差异。对于蓝色方的胜率为什么更高,之前大家认为可能是以下的几个原因。第一,游戏中的玩家界面和小地图都是下方,遮挡了红色方的视线。第二,对游戏胜利有重大影响是下路发育情况,蓝色方存在地形方面的优势。第三,大龙坑的地形对于蓝色方而言,拥有更大的控龙和控视野优势。

当然,胜率差异也可以怪到游戏BP方面,蓝色方不用禁版本强势英雄,还能优先拿OP英雄。之前玩家的各种猜测,都可以说是玄学,现在可能是因为炮车兵的攻击距离。毕竟,兵线是英雄联盟非常重要的部分,就算是职业赛场上,职业选手也不可能一直都能及时清掉兵线。我们一直以为召唤师峡谷的双方是公平的,现在才发现,蓝色方还是有细微的优势。我们用辛德拉W技能投掷小兵时,就可以发现它们的攻击距离存在差异。

对于这个BUG,拳头游戏终于进行了承认,他们表示这是自从游戏Alpha阶段就存在的BUG,上周一位员工碰巧发现了,并且进行了几次测试,确认了这个BUG的存在,已经在测试服进行修复了,但此前一直没有玩家和官方人员发现。在英雄联盟开发早期,由于人手较少和代码混乱的缘故,红色炮车兵和蓝色炮车兵是两种不同的东西,所以代码方面出现了数值的差异。这个BUG在数百次的版本更新中都没有发现,就成为了游戏中最久的BUG问题。

过去的事情已经无法追溯了,但拳头游戏表示,他们会立即修复这个BUG,在下周的10.16版本中,我们就无法看到这个古老BUG了。但只有时间才能告诉我们,这个BUG对于路人局和比赛,究竟带来了多大的影响。也希望拳头游戏的平衡团队,可以彻底检查他们的游戏系统,找到其他潜在性的BUG,无论是大是小,毕竟他们承诺要让这个游戏活到下一个十年。

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